对于PC端和游戏机端虚拟现实市场

-->据新华社旧金山电 (记者马丹)美国市场咨询机构战略分析公司日前发布的一份研究报告预测,2016年全球虚拟现实产品营业收入将达到8.95亿美元,其中大多数来自高端产品

报告说,今年是虚拟现实技术的关键一年,随着奥克卢斯、索尼和htc三家公司最近发售市场期待已久的虚拟现实头盔,人们对虚拟现实技术的认识和接受度迅速增长,这三大品牌的虚拟现实设备销售收入将占全球总营收的77%

另外,分析师还认为,虚拟现实可能引发硬件领域的新一轮投资热潮,包括高分辨率显示器、图形处理器、存储装置和360度摄像头等-->

但报告也预测,在今年约1280万套虚拟现实设备出货量中,三家公司的高端产品将只占13%,而低端设备将占销量的绝大多数,基于智能手机的各种低价虚拟现实海南日报三亚办事处眼镜将大量涌现

分析师认为,只有一小部分技术迷和游戏迷会购买比较昂贵的pc端和游戏机端虚拟现实产品,价格高是高端产品普及的主要障碍如果有合适的生态系统管理,移动端虚拟现实可能发挥有效的先导作用,引导消费者购买高品质产品

战略分析公司的报告说,虽然虚拟现实已成为许多行业的关注热点,但虚拟现实内容产品在2016年还处于策划和创制阶段对于pc端和游戏机端虚拟现实市场,主要游戏开发商还在等待观望只有当市场上虚拟现实头盔和用户足够多时,虚拟现实内容产品才有商业意义这反而让小规模的开发商有机会在大开发商入市前打开市场


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